CADHP1 Day 1

CADHP1 Day 1      14.09.2015

Da var det tid for eksamen og oppgaven er utlevert. Vi skulle først velge ut tre messestands som skulle sendes inn til godkjenning. På den måten fikk vi valgt litt selv vanskelighetsgrad. Det var ikke enkelt å bestemme seg. Men føler meg greit fornøyd med oppgaven. Nå er målet å lage den så perfekt som mulig og krysse fingrene for at det holder til en høyere karakter.

Now it's time for exam and task was given. First we had to choose three exhibitions stands which we send for approval. This way we could choose level of difficulty ourselves. It wasn't easy to decide but I'm happy with my choice. Now the goal is to make it as perfect as I can and cross my fingers that it will be enough for higher grade.


 Oppgaven / The task:





Denne messestanden fikk jeg i oppgave å modellere i AutoCAD - lage standen, møbler og alt som er på bildet. Så er oppgaven å lage tegninger av ti objekter fra listen jeg la til i forslag til oppgave godkjenningen. De neste delene er å sette opp lys og materialer i 3DS Max og fikses med Photoshop, også en videopresentasjon med en motion path animasjon skulle med.

This is the exhibit stand that I chose to model in AutoCAD - make the stand, furniture and everything that is on picture. The task is to make drawings of ten object from list I added in proposed task approval. Next parts are to sett up lights and materials in 3Ds Max and fixed rendered pictures in Photoshop, then make a video presentation with a motion path animation.


For starten jeg laget et perspektiv rutenett som tillot meg å anslå størrelsen på standen.
For start I made a perspective grid which allowed me to estimate size of the stand.
 

 Da hadde jeg riktig størrelse, jeg jobbet med DVIEW i AutoCAD og kunne lage omtrentlig størreslse av ting i scena min.

When I had right size I worked with DVIEW in AutoCAD and could make the approximate size of things in the scene.



CAVm2 Final Task

Denne gangen skulle vi fortsette på sist oppgave og lage en utescene ved hjelp av det vi hadde lært tidligere i leksjonene. Vi har brukt både 3ds Max og Photoshop.

This time our assingment was to continue last modul task with what we learned in this modul. We used both 3ds Max and Photoshop.


Dag 1 / Day 1

 Jeg starte med huset fra CAVm1.

I've started with house from CAVm1.




Jeg lagde enkelt terrain og lagt inn tekstur av gress og grus.
I've created simple terrain and added textures with grass and pebbles.


En lite mur...
Little brick wall...



..og betong tekstur.
... and concrete textur.




Jeg lagt også entourage med hest.
I added also entourage with horse.





Dag 2 / Day 2

I går opplevd jeg et problem. Da jeg testrendered scena mi vinduer være blå og hele scena var blå. I viewport sa jeg glass men  i løpet av render noe gikk galt. Jeg måtte overføre materialet en gang til og endre Whitepoint til 5000 Kelvin. Og resultatet ser slik ut.

Yesterday I encountered a problem. When I did a test render of my scene some windows were blue.
In viewport I saw glass but during render something went wrong. I had to reassign material one more time and change Whitepoint to 5000 Kelvin. And result looks like this.




Så har jeg laget en bakgrunnbilde.
Then I made en background photo.


jeg har lagt resten av entourages og gjorde en render.
Then I added the rest of entourages and did a render.





Dag 3 / Day3

Denne gangen alle enourages og bakgrunnbilde er laget i Photoshop.
This time all of the entourages and background photo were added in Photoshop.







Video av min arbeid
Movie about this task


CAVm2 Exercise day 2

Denne dagen var om å spille med Photoshop. Vi tok noen bilder og sette dem sammen i ett. Jeg brukte mine egne entourages og render bilder av huset mitt.


This day was about playing with Photoshop. We took some pictures and put thekm together in one. I used my own entourages and render photo of my house.










 Det er resultat.
And it's the result.


CAVm2 Postproduction

Loading informations... please wait...

CAVm2 Exercise day 1

Loading informations... please wait...

CAVm2 Entourage / Terrain

Loading informations... please wait...

CAVm2_Textures

CAVm2 Textures Photoshop




I sist modul lærte vi å bruke 3ds Max, denne modulen skal vi lære om Photoshop. Her er hva jeg har gjort på dag en i CAVm2.

In the previous module we larned about using 3Ds Max, in this one we are learning about Photoshop. Here is what I did in CAVm2 day one.



Normalisering av materialer / Normalization of materials

Første leksjon var å forbedre texture maps. I leksjonen var det en texture map av fliser som var skygger på. Vi ble vist hvordan vi skulle fjerne dette.

First lesson was to improve texture maps. In the lesson was a texture map of a tile with a shadow. We were shown how can we get rid it off.

 Før / Before














 Etter / After


 











Vår oppgave / Our task
 Før / Before                                                                                         Etter / After


 











 Sømløse materialer / Seamless material



Vi starte med denne texturen. Hvis vi bruke denne tile på støre plate vi skal se nøyaktig hvor en tile slutte og neste begynne.

We start with this texture. If we were to use it on large surface we're going to see exactly where one tile end and another begin.





 
Derfor gjør vi offset