CAVm2 Final Task

Denne gangen skulle vi fortsette på sist oppgave og lage en utescene ved hjelp av det vi hadde lært tidligere i leksjonene. Vi har brukt både 3ds Max og Photoshop.

This time our assingment was to continue last modul task with what we learned in this modul. We used both 3ds Max and Photoshop.


Dag 1 / Day 1

 Jeg starte med huset fra CAVm1.

I've started with house from CAVm1.




Jeg lagde enkelt terrain og lagt inn tekstur av gress og grus.
I've created simple terrain and added textures with grass and pebbles.


En lite mur...
Little brick wall...



..og betong tekstur.
... and concrete textur.




Jeg lagt også entourage med hest.
I added also entourage with horse.





Dag 2 / Day 2

I går opplevd jeg et problem. Da jeg testrendered scena mi vinduer være blå og hele scena var blå. I viewport sa jeg glass men  i løpet av render noe gikk galt. Jeg måtte overføre materialet en gang til og endre Whitepoint til 5000 Kelvin. Og resultatet ser slik ut.

Yesterday I encountered a problem. When I did a test render of my scene some windows were blue.
In viewport I saw glass but during render something went wrong. I had to reassign material one more time and change Whitepoint to 5000 Kelvin. And result looks like this.




Så har jeg laget en bakgrunnbilde.
Then I made en background photo.


jeg har lagt resten av entourages og gjorde en render.
Then I added the rest of entourages and did a render.





Dag 3 / Day3

Denne gangen alle enourages og bakgrunnbilde er laget i Photoshop.
This time all of the entourages and background photo were added in Photoshop.







Video av min arbeid
Movie about this task


CAVm2 Exercise day 2

Denne dagen var om å spille med Photoshop. Vi tok noen bilder og sette dem sammen i ett. Jeg brukte mine egne entourages og render bilder av huset mitt.


This day was about playing with Photoshop. We took some pictures and put thekm together in one. I used my own entourages and render photo of my house.










 Det er resultat.
And it's the result.


CAVm2 Postproduction

Loading informations... please wait...

CAVm2 Exercise day 1

Loading informations... please wait...

CAVm2 Entourage / Terrain

Loading informations... please wait...

CAVm2_Textures

CAVm2 Textures Photoshop




I sist modul lærte vi å bruke 3ds Max, denne modulen skal vi lære om Photoshop. Her er hva jeg har gjort på dag en i CAVm2.

In the previous module we larned about using 3Ds Max, in this one we are learning about Photoshop. Here is what I did in CAVm2 day one.



Normalisering av materialer / Normalization of materials

Første leksjon var å forbedre texture maps. I leksjonen var det en texture map av fliser som var skygger på. Vi ble vist hvordan vi skulle fjerne dette.

First lesson was to improve texture maps. In the lesson was a texture map of a tile with a shadow. We were shown how can we get rid it off.

 Før / Before














 Etter / After


 











Vår oppgave / Our task
 Før / Before                                                                                         Etter / After


 











 Sømløse materialer / Seamless material



Vi starte med denne texturen. Hvis vi bruke denne tile på støre plate vi skal se nøyaktig hvor en tile slutte og neste begynne.

We start with this texture. If we were to use it on large surface we're going to see exactly where one tile end and another begin.





 
Derfor gjør vi offset










 

CAVm1

This time we were working with new program. 3Ds MAX.
We had to show that we can master materials, lighting, rendering and animation.

 We started with a building in AutoCAD. We had to import file into 3Ds MAX and add furniture, materials, lightning and make animation.

First it looked like this



 Then I added some furniture and lamps on tha ceiling



Next, material and lights



When those things were ready I started to render some pictures





I also added Self-Iluminated materials (for computer screens and TV screen)







You can appreciate it more when I turn off the lights









I made also little presentation: